Mindmap-Galerie Physik-Bewegungs-Mindmap
Dies ist eine Mindmap über körperliche Bewegung, einschließlich Bewegungsbildern, freie Fallbewegung, Vertikale Wurfbewegung nach oben, Verfolgung von Begegnungs- und Kollisionsproblemen usw.
Bearbeitet um 2024-02-15 23:49:03Einhundert Jahre Einsamkeit ist das Meisterwerk von Gabriel Garcia Marquez. Die Lektüre dieses Buches beginnt mit der Klärung der Beziehungen zwischen den Figuren. Im Mittelpunkt steht die Familie Buendía, deren Wohlstand und Niedergang, interne Beziehungen und politische Kämpfe, Selbstvermischung und Wiedergeburt im Laufe von hundert Jahren erzählt werden.
Einhundert Jahre Einsamkeit ist das Meisterwerk von Gabriel Garcia Marquez. Die Lektüre dieses Buches beginnt mit der Klärung der Beziehungen zwischen den Figuren. Im Mittelpunkt steht die Familie Buendía, deren Wohlstand und Niedergang, interne Beziehungen und politische Kämpfe, Selbstvermischung und Wiedergeburt im Laufe von hundert Jahren erzählt werden.
Projektmanagement ist der Prozess der Anwendung von Fachwissen, Fähigkeiten, Werkzeugen und Methoden auf die Projektaktivitäten, so dass das Projekt die festgelegten Anforderungen und Erwartungen im Rahmen der begrenzten Ressourcen erreichen oder übertreffen kann. Dieses Diagramm bietet einen umfassenden Überblick über die 8 Komponenten des Projektmanagementprozesses und kann als generische Vorlage verwendet werden.
Einhundert Jahre Einsamkeit ist das Meisterwerk von Gabriel Garcia Marquez. Die Lektüre dieses Buches beginnt mit der Klärung der Beziehungen zwischen den Figuren. Im Mittelpunkt steht die Familie Buendía, deren Wohlstand und Niedergang, interne Beziehungen und politische Kämpfe, Selbstvermischung und Wiedergeburt im Laufe von hundert Jahren erzählt werden.
Einhundert Jahre Einsamkeit ist das Meisterwerk von Gabriel Garcia Marquez. Die Lektüre dieses Buches beginnt mit der Klärung der Beziehungen zwischen den Figuren. Im Mittelpunkt steht die Familie Buendía, deren Wohlstand und Niedergang, interne Beziehungen und politische Kämpfe, Selbstvermischung und Wiedergeburt im Laufe von hundert Jahren erzählt werden.
Projektmanagement ist der Prozess der Anwendung von Fachwissen, Fähigkeiten, Werkzeugen und Methoden auf die Projektaktivitäten, so dass das Projekt die festgelegten Anforderungen und Erwartungen im Rahmen der begrenzten Ressourcen erreichen oder übertreffen kann. Dieses Diagramm bietet einen umfassenden Überblick über die 8 Komponenten des Projektmanagementprozesses und kann als generische Vorlage verwendet werden.
Sport
bewegte Bilder
Verschiebungszeit
①Beginnen Sie in der positiven Richtung der Positionskoordinate, führen Sie weiterhin eine umgekehrte gleichmäßige lineare Bewegung durch und kreuzen Sie die Positionskoordinate Null.
②Stehen Sie still
③Das Objekt beginnt bei der Positionskoordinate Null und führt eine gleichmäßige lineare Vorwärtsbewegung aus.
④Vorwärtsbewegung mit gleichmäßiger Beschleunigung und linearer Bewegung
Kreuzschnittpunkt: Stellt die Anfangsposition zum Zeitpunkt t=0 dar Längsschnittpunkt: Stellt den Moment dar, in dem die Verschiebung Null ist Steigung: Die Steigung der Tangente an einem bestimmten Punkt im Bild stellt die Größe der Objektgeschwindigkeit dar. Die positive oder negative Steigung der Tangente an einem bestimmten Punkt im Diagramm stellt die Richtung der Objektgeschwindigkeit dar. Der Schnittpunkt des x-t-Bildes zeigt an, dass sich die beiden Objekte treffen Wendepunkt: Zeigt eine plötzliche Änderung der Bewegungsrichtung eines Objekts an
Geschwindigkeit-Zeit
Unterthema
① Es bedeutet, zunächst eine lineare Bewegung mit gleichmäßiger Verzögerung in Vorwärtsrichtung und dann eine lineare Bewegung mit gleichmäßiger Beschleunigung in Rückwärtsrichtung auszuführen.
②Das Objekt bewegt sich geradlinig mit gleichmäßiger Geschwindigkeit vorwärts
③Das Objekt startet aus dem Ruhezustand und bewegt sich geradlinig mit gleichmäßiger Beschleunigung vorwärts.
④Das Objekt erfährt mit zunehmender Beschleunigung eine Vorwärtsbeschleunigungsbewegung.
Längsschnittpunkt: Stellt die Anfangsgeschwindigkeit des Objekts dar Cross-Intercept: Dies bedeutet, dass das Objekt mit der Zeitmessung beginnt und sich dann nach einer bestimmten Zeitspanne zu bewegen beginnt oder dass die Geschwindigkeit des Objekts nach einer bestimmten Zeitspanne Null wird. Der Bildwendepunkt stellt dar: den Moment, in dem sich die Richtung der Beschleunigung ändert Schnittpunkt: Zeigt an, dass zwei Objekte die gleiche Geschwindigkeit haben Die vom Bild und der Zeitachse eingeschlossene Fläche stellt die Verschiebung innerhalb der entsprechenden Zeit dar (beachten Sie die Richtung, wenn die Fläche oberhalb der Zeitachse dargestellt wird, ist die Verschiebungsrichtung während dieser Zeit die positive Richtung, wenn die Fläche unterhalb der dargestellt wird). Zeitachse, die Verschiebung während dieser Zeit. Die Verschiebungsrichtung innerhalb ist die negative Richtung)
Hinweis: Die positive und negative Geschwindigkeit gibt die Richtung an Das V-T-Bild kann nur eine lineare Bewegung beschreiben, nicht jedoch eine gekrümmte Bewegung. Das v-t-Bild beschreibt die Änderung der Geschwindigkeit des Objekts mit der Zeit, stellt jedoch nicht die Bewegungsbahn des Objekts dar.
Beschleunigungszeit
① Bewegung eines Objekts mit erhöhter Beschleunigung
②Das Objekt bewegt sich mit gleichmäßiger Geschwindigkeit
③Das Objekt bewegt sich mit abnehmender Beschleunigung
④Haben Sie die gleiche Beschleunigung
⑤Zum Zeitpunkt t1 beträgt die Beschleunigung des Objekts a1 (die Fläche des schattierten Teils zeigt die Geschwindigkeitsänderung des Teilchens zwischen 0 und t1 an).
Längsschnittpunkt: Stellt die Beschleunigung zum Zeitpunkt t=0 dar Kreuzschnittpunkt: Stellt den Moment dar, in dem die Beschleunigung Null ist (die Geschwindigkeit zu diesem Zeitpunkt ist nicht unbedingt Null) Steigung: Die Steigung der Tangente an einem bestimmten Punkt stellt die Änderungsrate der Beschleunigung des Objekts dar. Fläche: stellt die Geschwindigkeitsänderung des Objekts △v dar
unkonventionelle Sportbilder
x/t-t-Bild: Aus x=v0t 1/2 at² können wir x/t=v 0 1/2at erhalten, und die Steigung des Bildes beträgt a/2
v²-x-Bild: v²-v0²=2ax kann v²=v0² erhalten. Die 2ax-Bildsteigung beträgt 2a
freie Fallbewegung
Bedingte Merkmale und Eigenschaften
Bedingung: Das Objekt wird nur durch die Schwerkraft beeinflusst und beginnt aus dem Ruhezustand zu fallen.
Merkmale: Je näher am Äquator die Erdbeschleunigung ist, desto geringer ist die Erdbeschleunigung; je näher an den Polen, desto größer ist die Erdbeschleunigung. (Die Anfangsgeschwindigkeit ist Null und die Beschleunigung ist eine gleichmäßig beschleunigte lineare Bewegung aufgrund der Schwerkraft)
Verfahren
Der Vorgang, bei dem ein Objekt frei aus der Ruhe fällt, ist ein Vorgang der freien Fallbewegung, der von der Mitte aus abgefangen wird. Es handelt sich nicht um eine freie Fallbewegung, sondern um eine vertikale Wurfbewegung nach unten.
Wir können die vertikale Abwärtsbewegung in eine freie Fallbewegung nach oben umwandeln und dann die Gesetze der freien Fallbewegung nutzen, um das Problem zu lösen
vertikale Wurfbewegung
Berechnung
Wenn das Objekt den höchsten Punkt erreicht, ist die Geschwindigkeit Null, also v0-gt1 = 0
Nachdem das Objekt den Prozess des Hebens und Senkens durchlaufen hat, beträgt die Zeit, die es benötigt, um an den ursprünglichen Ort zurückzukehren. Während des Hebevorgangs des Objekts beträgt die Zeit t – der Fallprozess und die Zeit Verwendet wird t2. Dann ist t 2 = t-t1 (die Verschiebung ist Null v0-1 /2gt²=0)
Die maximale Höhe eines aufsteigenden Objekts ist die Höhe, wenn die Geschwindigkeit auf Null abnimmt, also v=0 (v0²-v²=2gh)
Symmetrisches Denken
Anstiegszeit und Abfallzeit (gleicher Zeitraum)
Geschwindigkeit: Die Geschwindigkeit, mit der ein Objekt durch denselben Punkt steigt und fällt, gleich groß und entgegengesetzt gerichtet.
Die Änderungen der potentiellen Gravitationsenergie im gleichen Abschnitt des Auf- und Abstiegs sind gleich und gleich mgh
Das Problem der Begegnungskollision verfolgen
Ideen
Zur gleichen Zeit und am selben Ort
zur gleichen Zeit und an verschiedenen Orten
Gleicher Ort, aber andere Zeit
Verschiedene Orte zu verschiedenen Zeiten
Methode
b jagt a. Wenn der Abstand zwischen den beiden Objekten X0 und Va = Vb beträgt und xa x0 <xb ist, können sie aufholen. Wenn xa x0=xb, kommt es zu keiner Kollision. Wenn xa x0>xb, kann es nicht aufholen.
Wenn sich das verfolgte Objekt in einer geraden Linie mit gleichmäßiger Verzögerung bewegt, sollten Sie darauf achten, festzustellen, ob das Objekt zum Stillstand gekommen ist, bevor Sie es von hinten einholen.
bester Wert
Wenn sich zwei Objekte treffen können und die Geschwindigkeit der beiden Objekte gleich ist, hat die Geschwindigkeit zwischen den beiden Objekten einen Maximalwert
Wenn sich zwei Objekte nicht treffen können und die Geschwindigkeit der beiden Objekte gleich ist, hat der Abstand zwischen den beiden Objekten einen minimalen Wert
Hinweis: Wenn sich der Verfolger geradlinig mit gleichmäßiger Verzögerung bewegt oder die verfolgte Person sich geradlinig mit gleichmäßiger Beschleunigung bewegt, kann es zu einer zweiten Begegnung kommen. Bei der ersten Begegnung kann es zu einer zweiten Begegnung kommen, wenn die Geschwindigkeit des Verfolgers größer ist als Wenn der Verfolger doppelt so schnell ist, kommt es zu einer zweiten Begegnung.
Lineare Bewegung mit gleichmäßiger Geschwindigkeit
Umgekehrtes Denken
Weder die bekannte Größe noch die unbekannte Größe beinhalten die Anfangsgeschwindigkeit.
Gleichmäßig abgebremste lineare Bewegung mit einer Endgeschwindigkeit von Null
Papiertüte
Zweck: (1): Üben Sie außerdem den Einsatz von Punktzählern, der Datenverarbeitung mit Papierstreifen und Methoden zur Messung der Momentangeschwindigkeit. (2): Verwenden Sie gepunktetes Papierband, um die Bewegung des Autos zu untersuchen und das Gesetz der Geschwindigkeitsänderung des Autos mit der Zeit zu analysieren. Experimentierausrüstung: Ein langes Holzbrett mit einer Rolle, einem Wagen, einem dünnen Draht mit einem kleinen Haken, einer Reihe von Hakencodes, einem Punkt-Timer, Klebeband, einer Waage, Drähten und einem Wechselstromnetzteil. Experimentelles Prinzip: Verbinden Sie das Papierband mit dem sich bewegenden Objekt und führen Sie es durch den Punkttimer. Auf diese Weise zeichnen die Punkte auf dem Papierband nicht nur die Bewegungszeit des Objekts auf, sondern repräsentieren entsprechend auch die Position des sich bewegenden Objekts zu verschiedenen Zeiten. Studieren Sie die Situation dieser Punkte und können Sie die Bewegung von Objekten verstehen. Experimentelle Schritte: (1): Legen Sie das lange Holzbrett mit der Riemenscheibe auf den Experimentiertisch und lassen Sie die Riemenscheibe aus dem Tisch herausfahren. Befestigen Sie den Punkt-Timer am Ende des langen Holzbretts ohne Riemenscheibe und schließen Sie den Stromkreis wie gezeigt an in Abbildung 1: (2): Befestigen Sie eine Schnur am Wagen, kreuzen Sie die Schnur über die Rolle und hängen Sie einen geeigneten Haken darunter. Prüfen Sie nach dem Loslassen, ob das Auto beschleunigen und gleichmäßig auf dem Holzbrett gleiten kann. Führen Sie dann das Papierband durch den Dotting-Timer und befestigen Sie ein Ende des Papierbands an der Rückseite des Autos. (3): Halten Sie das Auto am Punkt-Timer an, schalten Sie zuerst den Strom ein und lassen Sie dann das Auto los, damit das Auto das Papierband ziehen kann. Der Punkt-Timer druckt eine Reihe kleiner Punkte auf das Papierband und folgt dann Gehen Sie auf die gleiche Weise vor (nicht die Anzahl der Hakencodes ändern) und stanzen Sie zwei Papierstreifen aus. Wählen Sie aus diesen drei Bändern das klarste aus und nehmen Sie es als Band I auf. (4): Fügen Sie einen Hakencode hinzu und stanzen Sie das Papierband II gemäß der oben beschriebenen Methode aus. (5): Reduzieren Sie einen Hakencode auf der Basis des Papierbandes I und drücken Sie weiterhin das Papierband III gemäß der oben beschriebenen Methode. (6): Ausrüstung organisieren. Vorsichtsmaßnahmen: (1) Parallel: Das Papierband und die Schnur sollten parallel zum Brett verlaufen. (2) Eines zuerst, ein letztes: Während des Experiments sollte zuerst der Strom eingeschaltet und dann das Auto bewegt werden, nach dem Experiment sollte zuerst der Strom ausgeschaltet und dann das Papierband herausgenommen werden. (3) Kollisionen verhindern: Stoppen Sie den Wagen, bevor Sie das Ende des langen Bretts erreichen, um zu verhindern, dass der Hakencode auf den Boden fällt und der Wagen mit der Riemenscheibe kollidiert. (4) Fehler reduzieren: Die Beschleunigung des Fahrzeugs sollte entsprechend groß sein, um den Längenmessfehler zu verringern. Die Beschleunigung sollte ausreichen, um etwa 6 bis 7 Zählpunkte auf einem Papierband von etwa 50 cm deutlich zu erkennen. (5) Klären Sie das Intervall: Um zwischen den vom Timer gedruckten Punkten und den manuell ausgewählten Zählpunkten zu unterscheiden, wird normalerweise alle vier Punkte ein Zählpunkt auf dem Papierband erfasst, dh das Zeitintervall beträgt T = 0,02 × 5 s = 0,1 s. (6) Punkte sorgfältig nachzeichnen: Verwenden Sie zum Nachzeichnen von Punkten am besten Millimeterpapier und wählen Sie geeignete Einheiten auf der vertikalen und horizontalen Achse. Zeichnen Sie die Punkte sorgfältig mit einem dünnen Bleistift nach.
Die Bedeutung der Punkte auf dem Papierband: (1): Zeigt die Position des mit dem Papierband verbundenen Objekts zu verschiedenen Zeitpunkten an. (2): Durch Untersuchung der Abstände zwischen Punkten auf dem Papierband kann die Bewegung des Objekts beurteilt werden. (3): Der Zeitabstand zwischen den Zählpunkten kann anhand der auf dem Papierband aufgedruckten Punkte bestimmt werden. Auswahl an Papierklebeband: Wählen Sie aus den drei Papierbändern ein ideales Papierband aus, verwerfen Sie am Anfang einige dichte Punkte und suchen Sie auf der Rückseite einen Startpunkt, an dem Sie bequem messen können, um den Zählpunkt zu bestimmen. Um die Berechnung zu erleichtern und Fehler zu reduzieren, wird normalerweise die Zeit von fünf aufeinanderfolgenden Punkten als Zeitintervall verwendet, d. h. = T = 0,1 s. So sammeln Sie Daten: Wie in Abbildung 2 gezeigt, müssen wir, anstatt den Abstand zwischen zwei Zählpunkten direkt zu messen, zuerst den Abstand von jedem Zählpunkt zum Timing-Nullpunkt x1, x2, x3, x4 ... messen und dann den Abstand zwischen den berechnen zwei benachbarte Zählpunkte Abstand zwischen Zählpunkten. Δx1=x1,Δx2=x2−x1,Δx3=x3−x2,Δx4=x4−x3,Δx5=x5−x4.
Durchschnittsmethode: Die Geschwindigkeiten, die den in Abbildung 6 gezeigten Zählpunkten des Papierbandes entsprechen, ,,,1,2,3,4,5..., betragen jeweils ,,,v1,v2,v3,v4,v5...T ist das Zeitintervall zwischen den Zählpunkten. a1=v2−v1T,a2=v3−v2T,a3=v4−v3T,…,an=vn 1−vnT.a¯=a1 a2 ... ann=(v2−v1) (v3−v2) ... (vn 1−vn)nT=vn 1−vnT Aus den Ergebnissen ist ersichtlich, dass tatsächlich nur v1 und vn 1 an der Berechnung beteiligt sind und die Momentangeschwindigkeit der Zwischenpunkte bei der Berechnung keine Rolle spielt. Differenz-für-Differenz-Methode: Dann: a1=Δx4 Δx13T2, a2=Δx5 Δx23T2, a3=Δx6 Δx33T2, dann: a=a1 a2 a33=(Δx4 Δx5 Δx6)−(Δx1 Δx2 Δx3)9T2
Lineare Bewegung mit gleichmäßiger Geschwindigkeit
Die Beziehung zwischen Geschwindigkeit und Zeit
v=v0 bei
Wenn a=0, v=v0 (gleichmäßige lineare Bewegung)
Wenn v0=0, v=at (gleichmäßig variable lineare Bewegung ausgehend vom Ruhezustand)
v0, v und a sind alle Vektoren und die Richtung von v0 ist die positive Richtung.
a>0 – gleichmäßig beschleunigte lineare Bewegung
a<0 – Lineare Bewegung mit gleichmäßiger Verzögerung
v>0 – v und v0 haben die gleiche Richtung
v<0 – V und v sind in entgegengesetzte Richtungen
Die Beziehung zwischen Verschiebung und Zeit
x=v0t 1/2at²
Wenn a=0, x=v0t (gleichmäßige lineare Bewegung)
Wenn v0=0, x=1/2 bei² (gleichmäßig variable lineare Bewegung ausgehend von der Ruhe)
besonders
Nach dem gleichmäßigen Abbremsen auf Null stoppt die Bewegung und die Beschleunigung a verschwindet plötzlich. Achten Sie bei der Lösung des Problems auf die tatsächliche Bewegungszeit. (Diese Phase kann als gleichmäßig beschleunigte lineare Bewegung betrachtet werden, wobei die Anfangsgeschwindigkeit in der umgekehrten Richtung Null ist und die Beschleunigung unverändert bleibt.)
Achten Sie beim Untersuchen der Bewegung von Objekten auf die positiven und negativen Vorzeichen von Vektoren wie x, v, a usw.
v0, a und x sind alle Vektoren, und im Allgemeinen ist die Richtung von v0 die positive Richtung.
Wenn sich das Objekt geradlinig mit gleichmäßiger Beschleunigung bewegt – a und v0 haben die gleiche Richtung, nimmt a einen positiven Wert an (die Richtung von v0 ist die positive Richtung).
Wenn sich das Objekt geradlinig mit gleichmäßiger Verzögerung bewegt – a und v0 sind entgegengesetzt, nimmt a einen negativen Wert an (die Richtung von v0 ist die positive Richtung)
Wenn das berechnete Ergebnis der Verschiebung positiv ist, bedeutet dies, dass die Richtung der Verschiebung mit der angegebenen positiven Richtung übereinstimmt.
Wenn das Berechnungsergebnis der Verschiebung negativ ist, bedeutet dies, dass die Richtung der Verschiebung der angegebenen positiven Richtung entgegengesetzt ist.
Der Zusammenhang zwischen Geschwindigkeit und Weg
v² -v 0²=2ax
v=v 0 bei
x=v0t 1/2 bei^2
Wenn v0=0, dann v²=2 ax
Durchschnittliche Geschwindigkeit und Verschiebung
x=(v0 v)t/2
V=v 0 bei
x=v0t 1/2at²
Wenn v0=0, dann x=vt/2
Gleiche proportionale Verschiebungsbeziehung (Anfangsgeschwindigkeit ist Null)
Das Verhältnis der Momentangeschwindigkeiten bei kontinuierlicher gleicher Verschiebung v1: v2: v3:...: vn=√1: √2: √3:...: √n
Das Verhältnis der Zeit, die für die Verschiebung von x, 2x, 3x,...,nx t1:t2:t3:...:tn=√1:√2:√3:...:√n benötigt wird
Das Zeitverhältnis für kontinuierliche gleiche Verschiebungen t1: t2: t3:...: tn=√1: (√2-√1): (√3-√2): (√n-√n-1)
Isochroner proportionaler Zusammenhang (Anfangsgeschwindigkeit ist Null)
Das Verhältnis der Momentangeschwindigkeit am Ende von T, am Ende von 2T, am Ende von 3T, ... und am Ende von nT v1: v2: v3: ..., vn=1:2:3:
Innerhalb des ersten T, innerhalb des zweiten T, innerhalb des zweiten T..., das Verhältnis der Verschiebungen innerhalb des n-ten T x1:x2:x3:...:xn=1²:2²:3²:...:n²
Innerhalb des ersten T, innerhalb des zweiten T, innerhalb des dritten T,..., das Verhältnis der Verschiebungen innerhalb des n-ten T x1:x2:x3:...:xn=1:3:5:...: (2n- 1)
Durchschnittsgeschwindigkeit und Durchschnittsgeschwindigkeit
Zwischengeschwindigkeit: die momentane Geschwindigkeit zur mittleren Zeit = die durchschnittliche Geschwindigkeit eines Objekts, das sich während eines Zeitraums geradlinig mit gleichmäßiger Geschwindigkeit bewegt = die Hälfte der Summe der Geschwindigkeitsvektoren zu Beginn und am Ende dieses Zeitraums
Mittlere Geschwindigkeit: Für ein Objekt, das sich geradlinig mit gleichmäßiger Geschwindigkeit bewegt, die Geschwindigkeit am Mittelpunkt der Verschiebung während einer Bewegungsperiode v=√v1² v2²/2
Dot-Timer
Dot-Timer
Funken-Timer
220V Wechselstrom
Vorgehensweise: In regelmäßigen Abständen Funken erzeugen
Punktierzyklus: 0,02 s
Elektromagnetischer Dotting-Timer
4~6V Wechselstrom
Die Vibrationsnadel vibriert periodisch auf und ab
Punktierzyklus: 0,02 s
Geschwindigkeit und Beschleunigung
Geschwindigkeit und Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
momentane Geschwindigkeit
Die Richtung ist die Bewegungsrichtung des Punktes
Wenn das Zeitintervall sehr klein ist, ist die Durchschnittsgeschwindigkeit gleich der Momentangeschwindigkeit
Beschreiben Sie grob die durchschnittliche Geschwindigkeit der Bewegung eines Objekts innerhalb eines bestimmten Zeitraums
Einheit: m/s
Durchschnittsgeschwindigkeit
Durchschnittsgeschwindigkeit = Weg/Zeit (bei der Berechnung muss die Richtung der Geschwindigkeit ermittelt werden)
Die Richtung ist dieselbe wie die Verschiebungsrichtung
Beschreiben Sie genau, wie schnell sich ein Objekt zu einem bestimmten Zeitpunkt bewegt
Einheit: m/s
Wenn die Entfernung eines Objekts in einem bestimmten Stadium Null ist, muss die Durchschnittsgeschwindigkeit des Objekts Null sein. Wenn die Entfernung eines Objekts zu einem bestimmten Zeitpunkt nicht Null ist, ist die Durchschnittsgeschwindigkeit des Objekts auch nicht unbedingt Null, da die Verschiebung nicht unbedingt Null ist.
Eine physikalische Größe, die die Geschwindigkeit und Richtung der Bewegung eines Objekts beschreibt, bei der es sich um einen Vektor handelt
Geschwindigkeitsänderung
Die physikalische Größe, die die Änderung der Geschwindigkeit eines Objekts beschreibt, ist eine Prozessgröße
△V=V-V0
Einheit: m/s
△V wird durch Ausführen einer Vektoroperation an v und v0 erhalten. Wir wissen, dass △V durch a und △t bestimmt wird.
Richtung: bestimmt durch die Richtung der Beschleunigung
Rate
Die physikalische Größe, die die Geschwindigkeit der Bewegung eines Objekts beschreibt, ist eine skalare Größe
Durchschnittsgeschwindigkeit = Distanz/Zeit
Gleichmäßige lineare Bewegung
Lineare Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit und Richtung
x=vt
Das v-t-Bild einer gleichmäßigen linearen Bewegung ist eine gerade Linie parallel zur Zeitachse, und ihre Verschiebung ist numerisch gleich der Fläche des Rechtecks, das vom v-t-Diagramm und der entsprechenden Zeitachse umgeben ist.
Beschleunigung
Beschleunigung ist die Geschwindigkeitsänderungsrate
Die physikalische Größe, die die Geschwindigkeit der Geschwindigkeitsänderung eines Objekts beschreibt, ist eine Zustandsgröße.
Definition: a=△v/△t
Einheit: m/s²
Beschleunigung ist ein Vektor, dessen Richtung mit der Richtung der Geschwindigkeitsänderung übereinstimmt.
Bestimmt durch F kombiniert/m
Zeit und Verschiebung
Zeit und Augenblick
Zeitintervall
Ein Maß für die Länge des Prozesses, durch den sich Dinge bewegen, entwickeln und verändern.
Ein Liniensegment auf der Zeitleiste.
Zeit
Die verschiedenen Zustände und Abläufe, die Dinge in ihrer Bewegung, Entwicklung und Veränderung durchlaufen.
Zeigt einen Bewegungsmoment oder einen Punkt auf der Zeitachse an.
Distanz und Verschiebung
Distanz
Die Länge der Flugbahn des Objekts
Skalar, keine Richtung
Stellt die Länge der Flugbahn des Objekts dar
Verschiebung
Ein gerichtetes Liniensegment von der Anfangsposition zur Endposition
Vektor mit Richtung von der Anfangsposition zur Endposition
Beschreiben Sie Änderungen in der relativen Position von Objekten
Im Allgemeinen ist die Verschiebung kleiner als die Distanz. Bei einer linearen Bewegung in eine Richtung ist die Verschiebung gleich der Distanz.
Massenpunkt und Bezugssystem
Partikel
Wird verwendet, um den Punkt zu ersetzen, an dem das Objekt Masse hat
Wenn bei der Untersuchung der Bewegung eines Objekts Form und Größe des Objekts einen vernachlässigbaren Einfluss auf das untersuchte Objekt haben, kann es als Teilchen betrachtet werden.
Bezugssystem und Koordinatensystem
Referenzsystem
Definition: Ein Objekt, das als Referenz ausgewählt und bei der Beschreibung der Bewegung eines Objekts als stationär angenommen wird.
Beim Vergleich der Bewegung zweier Objekte muss der gleiche Bezugsrahmen gewählt werden.
Wenn unterschiedliche Objekte als Referenzrahmen ausgewählt werden, kann die Beschreibung der Bewegung desselben Objekts unterschiedlich sein. Als Referenzrahmen wird normalerweise der Boden verwendet.
Koordinatensystem
Versuchen Sie, die Position und Positionsänderungen von Objekten so gut wie möglich zu beschreiben.
Es ist in rechteckige Koordinatensysteme, ebene Koordinatensysteme und räumliche dreidimensionale Koordinatensysteme unterteilt.
Drei Elemente: Ursprung, positive Richtung und Längeneinheit