Galerie de cartes mentales Bases communes de l’informatique
Il s'agit d'une carte mentale sur les bases communes des ordinateurs, y compris les structures de données et les algorithmes, les bases de la programmation, les bases de la conception de bases de données, les bases du génie logiciel, etc.
Modifié à 2024-03-12 21:47:43Cent ans de solitude est le chef-d'œuvre de Gabriel Garcia Marquez. La lecture de ce livre commence par l'analyse des relations entre les personnages, qui se concentre sur la famille Buendía et raconte l'histoire de la prospérité et du déclin de la famille, de ses relations internes et de ses luttes politiques, de son métissage et de sa renaissance au cours d'une centaine d'années.
Cent ans de solitude est le chef-d'œuvre de Gabriel Garcia Marquez. La lecture de ce livre commence par l'analyse des relations entre les personnages, qui se concentre sur la famille Buendía et raconte l'histoire de la prospérité et du déclin de la famille, de ses relations internes et de ses luttes politiques, de son métissage et de sa renaissance au cours d'une centaine d'années.
La gestion de projet est le processus qui consiste à appliquer des connaissances, des compétences, des outils et des méthodologies spécialisés aux activités du projet afin que celui-ci puisse atteindre ou dépasser les exigences et les attentes fixées dans le cadre de ressources limitées. Ce diagramme fournit une vue d'ensemble des 8 composantes du processus de gestion de projet et peut être utilisé comme modèle générique.
Cent ans de solitude est le chef-d'œuvre de Gabriel Garcia Marquez. La lecture de ce livre commence par l'analyse des relations entre les personnages, qui se concentre sur la famille Buendía et raconte l'histoire de la prospérité et du déclin de la famille, de ses relations internes et de ses luttes politiques, de son métissage et de sa renaissance au cours d'une centaine d'années.
Cent ans de solitude est le chef-d'œuvre de Gabriel Garcia Marquez. La lecture de ce livre commence par l'analyse des relations entre les personnages, qui se concentre sur la famille Buendía et raconte l'histoire de la prospérité et du déclin de la famille, de ses relations internes et de ses luttes politiques, de son métissage et de sa renaissance au cours d'une centaine d'années.
La gestion de projet est le processus qui consiste à appliquer des connaissances, des compétences, des outils et des méthodologies spécialisés aux activités du projet afin que celui-ci puisse atteindre ou dépasser les exigences et les attentes fixées dans le cadre de ressources limitées. Ce diagramme fournit une vue d'ensemble des 8 composantes du processus de gestion de projet et peut être utilisé comme modèle générique.
Bases communes de l’informatique
1. Structures de données et algorithmes
1. algorithme
1. Définition de l'algorithme
2. Caractéristiques de base des algorithmes
3. Éléments de base des algorithmes
4. La complexité temporelle et spatiale de l'algorithme
2. Concepts de base des structures de données
1. données
2. structure
3. Structure de données
1. Classification des structures de données
1. structure logique
1. structure linéaire ordonnée
1. table linéaire
1. La signification du tableau linéaire
2. Structure de stockage séquentielle d'une table linéaire
1. Tableau de séquence
3. Structure de stockage liée de la table linéaire
1. liste chaînée linéaire
2. Liste doublement chaînée
3. liste chaînée circulaire
4. piles et files d'attente
1. empiler
2. file d'attente
3. file d'attente circulaire
2. Trouble de la structure non linéaire
1. Arbre
1. Arbre binaire
1. arbre binaire spécial
1. arbre binaire complet
2. arbre binaire complet
2. Caractéristiques des arbres binaires non vides
3. Parcours d'arbre binaire
1. Parcours de précommande autour de la racine
2. Traversée dans l'ordre racine gauche droite
3. Traversée post-ordre racines gauche et droite
2. structure de stockage
1. structure de stockage séquentielle
2. structure de stockage en chaîne
3. Opération
1. Recherche de données
1. recherche séquentielle
2. Recherche binaire (recherche de moitié)
2. Tri des données
1. cours d'échange
1. Tri à bulles
2. Tri rapide
2. Insérer une classe
1. tri par insertion
2. Tri des collines
3. Sélectionnez une classe
1. tri par sélection
2. Tri en tas
2. programmation de base
1. Méthodes et styles de programmation
1. bon style de programmation
2. Comment former un bon style de programmation
3. Documentation interne du programme source
2. programmation structurée
1. Principes de programmation structurée
2. La structure de base des programmes structurés
3. Composants de base des langages de programmation
3. programmation orientée objet
1. quelques termes
2. Caractéristiques de base des objets
3. hériter
4. information
5. polymorphisme
3. Fondamentaux du génie logiciel
1. Concepts de base du génie logiciel
1. Le sens du logiciel
2. Classement des logiciels
3. crise du logiciel
4. génie logiciel
5. Trois éléments du génie logiciel
6. cycle de vie du logiciel
7. 3 périodes et 8 étapes
8. analyse de la demande
9. Spécification des exigences (SRS)
2. À quoi servent les méthodes d'analyse structurée
1. Diagramme de flux de données (DFD)
3. Méthode de conception structurée Comment procéder
1. Division de conception de logiciels
2. Principes de base de la conception de logiciels
3. Indépendance des modules logiciels
4. Conception de contour
5. conception détaillée
6. Symboles de base du diagramme de flux du programme
4. Les tests logiciels détectent des erreurs
1. Tests statiques et tests dynamiques
2. Tests en boîte blanche et tests en boîte noire : (division fonctionnelle)
3. Étapes de test du logiciel (l'ordre ne peut pas être modifié
5. Débogage des programmes et correction des erreurs
4. Bases de la conception de bases de données
1. Concepts de base de la conception de bases de données
1. Système d'application de base de données (DBAS)
Système de base de données (DBS)
Base de données (BD)
1. données
Système de gestion de base de données (SGBD)
1. système opérateur
2. matériel
Administrateur de base de données (DBA)
plateforme logicielle
Plateforme matérielle
application
interface d'application
2. Trois étapes de gestion des données
Gestion manuelle
Gestion de fichiers
Systèmes de bases de données
3. Fonctionnalités du système de base de données
4. Modèles à trois niveaux et cartographie bipolaire
2. modèle de données
Modèle de données conceptuel (modèle conceptuel)
E-R (Modèle de relation d'entité)
Modèle de données logique (modèle de données)
Modèle hiérarchique (arbre)
Modèle de réseau (graphe non orienté)
Modèle relationnel (tableau bidimensionnel)
Modèle de données physique (modèle physique)
3. algèbre relationnelle
Opérations de base du modèle relationnel
insérer
supprimer
Réviser
Renseigner
Colonne de sélection des opérations de projection
Sélectionner une opération Sélectionner une ligne
Opération de produit cartésien T = R x S
Opérations étendues de l'algèbre relationnelle
et T = RS
Différence T= R - S
payer
sauf T =R/S
Épissage naturel
4. Conception et gestion de base de données
Présentation de la conception de la base de données
Étapes de conception de base de données
Gestion de base de données