Galleria mappe mentale Mappa mentale fisica-movimento
Questa è una mappa mentale sul movimento fisico, comprese immagini di movimento, movimento di caduta libera, Movimento di lancio verticale verso l'alto, Inseguimento di problemi di incontro e collisione, ecc.
Modificato alle 2024-02-15 23:49:03Questa è una mappa mentale su una breve storia del tempo. "Una breve storia del tempo" è un'opera scientifica popolare con un'influenza di vasta portata. Non solo introduce i concetti di base della cosmologia e della relatività, ma discute anche dei buchi neri e dell'espansione dell'universo. questioni scientifiche all’avanguardia come l’inflazione e la teoria delle stringhe.
Dopo aver letto "Il coraggio di essere antipatico", "Il coraggio di essere antipatico" è un libro filosofico che vale la pena leggere. Può aiutare le persone a comprendere meglio se stesse, a comprendere gli altri e a trovare modi per ottenere la vera felicità.
"Il coraggio di essere antipatico" non solo analizza le cause profonde di vari problemi nella vita, ma fornisce anche contromisure corrispondenti per aiutare i lettori a comprendere meglio se stessi e le relazioni interpersonali e come applicare la teoria psicologica di Adler nella vita quotidiana.
Questa è una mappa mentale su una breve storia del tempo. "Una breve storia del tempo" è un'opera scientifica popolare con un'influenza di vasta portata. Non solo introduce i concetti di base della cosmologia e della relatività, ma discute anche dei buchi neri e dell'espansione dell'universo. questioni scientifiche all’avanguardia come l’inflazione e la teoria delle stringhe.
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gli sport
immagini in movimento
Tempo di spostamento
①Iniziare dalla direzione positiva della coordinata di posizione, continuare a eseguire un movimento lineare uniforme inverso e attraversare la coordinata di posizione pari a zero.
②Stai fermo
③L'oggetto parte dalla coordinata di posizione pari a zero e compie un movimento lineare uniforme in avanti.
④Movimento lineare con accelerazione uniforme in avanti
Intercetta incrociata: rappresenta la posizione iniziale al tempo t=0 Intercetta longitudinale: rappresenta il momento in cui lo spostamento è nullo Pendenza: la pendenza della linea tangente in un determinato punto dell'immagine rappresenta l'entità della velocità dell'oggetto. La pendenza positiva o negativa della linea tangente in un determinato punto del grafico rappresenta la direzione della velocità dell'oggetto. Il punto di intersezione dell'immagine x-t indica che i due oggetti si incontrano Punto di flesso: indica un improvviso cambiamento nella direzione del movimento di un oggetto
velocità-tempo
sottoargomento
① Significa prima eseguire un movimento lineare con decelerazione uniforme nella direzione avanti, quindi eseguire un movimento lineare con accelerazione uniforme nella direzione opposta.
②L'oggetto si muove in avanti in linea retta con velocità uniforme
③L'oggetto parte da fermo e si muove in linea retta con accelerazione uniforme.
④L'oggetto subisce un movimento di accelerazione in avanti con accelerazione crescente.
Intercetta longitudinale: rappresenta la velocità iniziale dell'oggetto Intercettazione incrociata: significa che l'oggetto inizia a cronometrare e poi inizia a muoversi dopo un certo periodo di tempo oppure la velocità dell'oggetto diventa zero dopo un certo periodo di tempo. Il punto di flesso dell'immagine rappresenta: il momento in cui cambia la direzione dell'accelerazione Punto di intersezione: indica che due oggetti hanno la stessa velocità L'area racchiusa dall'immagine e dall'asse del tempo rappresenta lo spostamento nel tempo corrispondente (notare la direzione, se l'area è rappresentata sopra l'asse del tempo, la direzione dello spostamento durante questo tempo è la direzione positiva, se l'area è rappresentata sotto l'asse del tempo asse del tempo, lo spostamento durante questo periodo (la direzione dello spostamento all'interno è la direzione negativa)
Nota: la velocità positiva e negativa rappresenta la direzione L'immagine vt può descrivere solo il movimento lineare, ma non può descrivere il movimento curvo. L'immagine v-t descrive il cambiamento della velocità dell'oggetto nel tempo, ma non rappresenta la traiettoria di movimento dell'oggetto.
tempo di accelerazione
① Movimento di un oggetto con maggiore accelerazione
②L'oggetto si muove a una velocità uniforme
③L'oggetto si muove con accelerazione decrescente
④Avere la stessa accelerazione
⑤Al tempo t1, l'accelerazione dell'oggetto è a1 (l'area della parte ombreggiata indica la variazione di velocità della particella tra 0 e t1)
Intercetta longitudinale: rappresenta l'accelerazione al tempo t=0 Intercetta incrociata: rappresenta il momento in cui l'accelerazione è zero (la velocità in questo momento non è necessariamente zero) Pendenza: la pendenza della linea tangente in un certo punto rappresenta la velocità di variazione dell'accelerazione dell'oggetto. Area: rappresenta la variazione di velocità dell'oggetto △v
immagini sportive non convenzionali
Immagine x/t-t: Da x=v0t 1/2 at², possiamo ottenere x/t=v 0 1/2at e la pendenza dell'immagine è a/2
Immagine v²-x: v²-v0²=2ax può ottenere v²=v0² 2ax la pendenza dell'immagine è 2a
movimento di caduta libera
Caratteristiche e proprietà condizionali
Condizione: l'oggetto è influenzato solo dalla gravità e inizia a cadere da fermo.
Caratteristiche: Quanto più ci si avvicina all'equatore terrestre, tanto minore è l'accelerazione di gravità; quanto più ci si avvicina ai poli, tanto maggiore è l'accelerazione di gravità; (La velocità iniziale è zero e l'accelerazione è un movimento lineare uniformemente accelerato dovuto alla gravità)
processi
Il processo di caduta libera di un oggetto da fermo è un processo di movimento di caduta libera intercettato dal centro. Non è un movimento di caduta libera, ma un movimento di lancio verticale verso il basso.
Possiamo ripristinare il movimento verticale verso il basso in un movimento di caduta libera verso l'alto, quindi utilizzare le leggi del movimento di caduta libera per risolvere il problema
movimento di lancio verticale
calcolare
Quando l'oggetto raggiunge il punto più alto, la velocità è zero, quindi v0-gt1=0
Dopo che l'oggetto ha attraversato il processo di salita e discesa, il tempo impiegato per ricadere nella posizione originale è t. Il tempo impiegato dall'oggetto per sollevarsi è t - il processo di caduta, e il tempo impiegato è t2. Allora, t 2 = t-t1 (lo spostamento è zero v0-1 /2gt²=0)
L'altezza massima di un oggetto in salita è l'altezza quando la velocità diminuisce fino a zero, quindi v=0 (v0²-v²=2gh)
pensiero di simmetria
Tempo di salita e tempo di discesa (stesso periodo)
Velocità: la velocità con cui un oggetto sale e scende attraverso lo stesso punto, uguale in grandezza e opposto in direzione.
Le variazioni di energia potenziale gravitazionale nello stesso tratto di salita e discesa sono pari e pari a mgh
Inseguendo il problema della collisione dell'incontro
Idee
Nello stesso momento e nello stesso posto
allo stesso tempo e in luoghi diversi
Stesso posto ma tempo diverso
luoghi diversi in tempi diversi
metodo
b insegue a. Quando la distanza tra i due oggetti è X0 e Va=Vb, se xa x0<xb, possono raggiungersi. Se xa x0=xb non ci sarà collisione. Se xa x0>xb, non può recuperare.
Se l'oggetto inseguito si muove in linea retta con decelerazione uniforme, è necessario prestare attenzione per determinare se l'oggetto ha smesso di muoversi prima di raggiungerlo da dietro.
miglior valore
Se due oggetti possono incontrarsi, quando la velocità dei due oggetti è uguale, la velocità tra i due oggetti ha un valore massimo
Se due oggetti non possono incontrarsi, allora quando la velocità dei due oggetti è uguale, la distanza tra i due oggetti ha un valore minimo
Nota: quando l'inseguitore si muove in linea retta con decelerazione uniforme, o la persona inseguita si muove in linea retta con accelerazione uniforme, può verificarsi un secondo incontro nel primo incontro, se la velocità dell'inseguitore è maggiore di due volte la velocità dell'inseguitore, si verificherà un secondo incontro.
Moto lineare a velocità uniforme
Pensiero inverso
Né la quantità nota né quella sconosciuta implicano la velocità iniziale.
Moto lineare uniformemente decelerato con velocità finale nulla
busta di carta
Scopo: (1): Esercitarsi ulteriormente nell'uso dei contatori, nell'elaborazione dei dati su nastro di carta e nei metodi per misurare la velocità istantanea. (2): utilizzare del nastro di carta punteggiato per studiare il movimento dell'auto e analizzare la legge della velocità dell'auto che cambia nel tempo. attrezzatura per esperimenti: Una lunga tavola di legno con una puleggia, un carrello, un filo sottile con un piccolo gancio, una serie di codici di gancio, un timer a punti, nastro di carta, una scala, fili e un alimentatore CA. Principio sperimentale: Collegare il nastro di carta all'oggetto in movimento e passarlo attraverso il timer. In questo modo i punti sul nastro di carta non solo registrano il tempo di movimento dell'oggetto, ma rappresentano anche la posizione dell'oggetto in movimento in momenti diversi. Studia la situazione di questi punti e può comprendere il movimento degli oggetti. Passaggi sperimentali: (1): Posiziona la lunga tavola di legno con la puleggia sul tavolo sperimentale e fai estendere la puleggia fuori dal tavolo. Fissa il timer a punti sull'estremità della lunga tavola di legno senza la puleggia e collega il circuito, come mostrato nella Figura 1: (2): Legare una corda al carrello, incrociare la corda sulla puleggia e appendere sotto un gancio adatto. Dopo aver lasciato andare, vedi se l'auto può accelerare e scivolare in modo equilibrato sulla tavola di legno, quindi passa il nastro di carta attraverso il timer a punti e fissa un'estremità del nastro di carta sul retro dell'auto. (3): Arrestare l'auto al timer di punteggiatura, accendere prima l'alimentazione, quindi rilasciare l'auto per consentire all'auto di trascinare il nastro di carta. Il timer di punteggiatura stamperà una fila di piccoli punti sul nastro di carta, quindi seguirà lo stesso metodo (non modificare il numero di codici di aggancio) e perforare due nastri di carta. Scegli quello più chiaro tra questi tre nastri e registralo come nastro I. (4): aggiungere un codice di aggancio e perforare il nastro di carta II secondo il metodo sopra descritto. (5): Ridurre un codice del gancio in base al nastro di carta I e premere ancora il nastro di carta III secondo il metodo sopra descritto. (6): organizzare l'attrezzatura. Precauzioni: (1) Parallelo: il nastro di carta e lo spago devono essere paralleli alla tavola. (2) Il primo e l'ultimo: durante l'esperimento, accendere prima l'alimentazione, quindi spostare l'auto; dopo l'esperimento, spegnere prima l'alimentazione e quindi rimuovere il nastro di carta. (3) Prevenire le collisioni: fermare il carrello prima di raggiungere l'estremità della tavola lunga per evitare che il codice del gancio cada a terra e che il carrello entri in collisione con la puleggia. (4) Ridurre gli errori: l'accelerazione dell'auto dovrebbe essere adeguatamente grande per ridurre l'errore di misurazione della lunghezza. L'accelerazione dovrebbe essere sufficiente per individuare chiaramente da 6 a 7 punti di conteggio su un nastro di carta di circa 50 cm. (5) Chiarire l'intervallo: per distinguere tra i punti stampati dal timer e i punti di conteggio selezionati manualmente, solitamente viene preso un punto di conteggio ogni quattro punti sul nastro di carta, ovvero l'intervallo di tempo è T=0,02×5s= 0,1 s. (6) Tracciare attentamente i punti: è meglio utilizzare carta millimetrata quando si tracciano i punti e selezionare le unità appropriate sugli assi verticale e orizzontale. Traccia attentamente i punti con una matita sottile.
Il significato dei punti sul nastro di carta: (1): Indica la posizione dell'oggetto collegato al nastro di carta in momenti diversi. (2): Studiando gli intervalli tra i punti sul nastro di carta, si può giudicare il movimento dell'oggetto. (3): L'intervallo di tempo tra i punti di conteggio può essere determinato utilizzando i punti stampati sul nastro di carta. Selezione del nastro di carta: Scegli un nastro di carta ideale tra i tre nastri di carta, scarta alcuni punti densi all'inizio e trova un punto di partenza sul retro dove è conveniente per la misurazione determinare il punto di conteggio. Per facilitare il calcolo e ridurre gli errori, come intervallo di tempo viene solitamente utilizzato il tempo di cinque punti consecutivi, ovvero = T = 0,1 s. Come raccogliere i dati: Come mostrato nella Figura 2, invece di misurare direttamente la distanza tra due punti di conteggio, dobbiamo prima misurare la distanza da ciascun punto di conteggio al punto zero del temporizzazione, x1, x2, x3, x4... e poi calcolare la distanza tra i due punti di conteggio adiacenti. Δx1=x1, Δx2=x2−x1, Δx3=x3−x2, Δx4=x4−x3, Δx5=x5−x4.
Metodo medio: Le velocità corrispondenti ai punti di conteggio del nastro di carta mostrati in Figura 6, ,,,1,2,3,4,5... sono rispettivamente,,,,v1,v2,v3,v4,v5...T è il tempo tra i punti di conteggio dell'intervallo di tempo. a1=v2−v1T,a2=v3−v2T,a3=v4−v3T,…,an=vn 1−vnT.a¯=a1 a2 ... ann=(v2−v1) (v3−v2) ... (vn 1−vn)nT=vn 1−vnT Dai risultati si può vedere che solo v1 e vn 1 partecipano effettivamente al calcolo e la velocità istantanea dei punti intermedi non ha alcun ruolo nel calcolo. Metodo differenza per differenza: Quindi: a1=Δx4 Δx13T2, a2=Δx5 Δx23T2, a3=Δx6 Δx33T2, quindi: a=a1 a2 a33=(Δx4 Δx5 Δx6)−(Δx1 Δx2 Δx3)9T2
Moto lineare a velocità uniforme
Il rapporto tra velocità e tempo
v=v0 a
Quando a=0, v=v0 (movimento lineare uniforme)
Quando v0=0, v=at (movimento lineare uniformemente variabile a partire da fermo)
v0, v e a sono tutti vettori e la direzione di v0 è considerata positiva.
a>0——movimento lineare uniformemente accelerato
a<0——Movimento lineare con decelerazione uniforme
v>0——v e v0 sono nella stessa direzione
v<0——V e v sono in direzioni opposte
Il rapporto tra spostamento e tempo
x=v0t1/2at²
Quando a=0, x=v0t (movimento lineare uniforme)
Quando v0=0, x=1/2 at² (movimento lineare uniformemente variabile a partire da fermo)
speciale
Dopo aver decelerato uniformemente fino a zero, il movimento si arresta e l'accelerazione scompare improvvisamente. Prestare attenzione al tempo di movimento effettivo quando si risolve il problema. (Questa fase può essere considerata come un movimento lineare uniformemente accelerato con la velocità iniziale nella direzione opposta pari a zero e l'accelerazione invariata)
Quando studi il movimento degli oggetti, presta attenzione ai segni positivi e negativi di vettori come x, v, a, ecc.
v0, aex sono tutti vettori e generalmente la direzione di v0 è la direzione positiva.
Se l'oggetto si muove in linea retta con accelerazione uniforme - a e v0 sono nella stessa direzione, a assume un valore positivo (la direzione di v0 è la direzione positiva)
Se l'oggetto si muove in linea retta con decelerazione uniforme - a e v0 sono opposti, a assume un valore negativo (la direzione di v0 è la direzione positiva)
Se il risultato calcolato dello spostamento è positivo, significa che la direzione dello spostamento è la stessa della direzione positiva specificata.
Se il risultato del calcolo dello spostamento è negativo, significa che la direzione dello spostamento è opposta alla direzione positiva specificata.
La relazione tra velocità e spostamento
v² -v 0²=2ax
v=v 0 a
x=v0t 1/2 a^2
Se v0=0, allora v²=2 ax
Velocità media e spostamento
x=(v0 v)t/2
V=v 0 a
x=v0t1/2at²
Se v0=0, allora x=vt/2
Relazione proporzionale di uguale spostamento (la velocità iniziale è zero)
Il rapporto delle velocità istantanee quando si verifica uno spostamento uguale continuo v1: v2: v3:...: vn=√1: √2: √3:...: √n
Il rapporto del tempo richiesto per lo spostamento di x, 2x, 3x,...,nx t1:t2:t3:...:tn=√1:√2:√3:...:√n
Il rapporto del tempo per spostamenti uguali continui t1: t2: t3:...: tn=√1: (√2-√1): (√3-√2): (√n-√n-1)
Relazione proporzionale isocrona (la velocità iniziale è zero)
Il rapporto tra la velocità istantanea alla fine di T, alla fine di 2T, alla fine di 3T, ... e alla fine di nT v1: v2: v3: ..., vn=1:2:3:
All'interno della prima T, all'interno della seconda T, all'interno della seconda T..., il rapporto degli spostamenti all'interno dell'n-esima T x1:x2:x3:...:xn=1²:2²:3²:...:n²
All'interno della prima T, all'interno della seconda T, all'interno della terza T,..., il rapporto degli spostamenti all'interno dell'n-esima T x1:x2:x3:...:xn=1:3:5:...: (2n-1)
Velocità mediana e velocità mediana
Velocità intermedia: la velocità istantanea nel tempo intermedio = la velocità media di un oggetto che si muove in linea retta a velocità uniforme durante un periodo di tempo = metà della somma dei vettori di velocità all'inizio e alla fine di questo periodo di tempo
Velocità media: per un oggetto che si muove in linea retta a velocità uniforme, la velocità del punto medio dello spostamento durante un periodo di movimento v=√v1² v2²/2
Temporizzatore a punti
Temporizzatore a punti
Temporizzatore di scintille
Corrente alternata 220V
Metodo di esecuzione: generare periodicamente scintille
Ciclo di punteggiatura: 0,02 s
Temporizzatore a punteggiatura elettromagnetica
Corrente alternata 4~6V
L'ago vibrante vibra periodicamente su e giù
Ciclo di punteggiatura: 0,02 s
velocità e accelerazione
Velocità e velocità
velocità
velocità istantanea
La direzione è la direzione del movimento del punto
Quando l'intervallo di tempo è molto piccolo, la velocità media è uguale alla velocità istantanea
Descrivi approssimativamente la velocità media del movimento di un oggetto in un certo periodo di tempo
Unità: m/s
velocità media
Velocità media = spostamento/tempo (nel calcolo è necessario determinare la direzione della velocità)
La direzione è la stessa della direzione dello spostamento
Descrivi accuratamente la velocità con cui un oggetto si muove in un determinato momento
Unità: m/s
Quando la distanza di un oggetto ad un certo punto è zero, la velocità media dell'oggetto deve essere zero. Quando la distanza di un oggetto ad un certo punto non è zero, poiché lo spostamento non è necessariamente zero, anche la velocità media dell'oggetto non è necessariamente zero.
Una quantità fisica che descrive la velocità e la direzione del movimento di un oggetto, che è un vettore
cambio di velocità
La quantità fisica che descrive la variazione della velocità di un oggetto è una quantità di processo
△V=V-V0
Unità: m/s
△V si ottiene mediante un'operazione vettoriale tra v e v0. Sappiamo che △V è determinato da a e △t.
Direzione: determinata dalla direzione dell'accelerazione
valutare
La quantità fisica che descrive la velocità del movimento di un oggetto è una quantità scalare
Velocità media = distanza/tempo
Moto lineare uniforme
Movimento lineare con velocità e direzione costanti
x=vt
L'immagine v-t del moto lineare uniforme è una linea retta parallela all'asse del tempo, e il suo spostamento è numericamente uguale all'area del rettangolo racchiuso dal grafico v-t e dal corrispondente asse del tempo.
accelerazione
L'accelerazione è il tasso di variazione della velocità
La quantità fisica che descrive la velocità di variazione della velocità di un oggetto è una quantità di stato.
Definizione: a=△v/△t
Unità: m/s²
L'accelerazione è un vettore la cui direzione è coerente con la direzione del cambiamento di velocità.
Determinato da F combinato/m
tempo e spostamento
tempo e momento
Intervallo di tempo
Una misura della durata del processo attraverso il quale le cose si muovono, si sviluppano e cambiano.
Un segmento di linea sulla timeline.
tempo
I vari stati e sequenze che le cose attraversano nel loro movimento, sviluppo e cambiamento.
Visualizza un momento di movimento o un punto sulla sequenza temporale.
distanza e spostamento
distanza
La lunghezza della traiettoria dell'oggetto
Scalare, nessuna direzione
Rappresenta la lunghezza della traiettoria dell'oggetto
Dislocamento
Un segmento di linea diretta dalla posizione iniziale alla posizione finale
Vettore, con direzione, dalla posizione iniziale alla posizione finale
Descrivere i cambiamenti nella posizione relativa degli oggetti
In generale, lo spostamento è inferiore alla distanza. Nel movimento lineare unidirezionale, lo spostamento è uguale alla distanza.
Punto di massa e sistema di riferimento
particella
Utilizzato per sostituire il punto in cui l'oggetto ha massa
Quando si studia il movimento di un oggetto, se la forma e le dimensioni dell'oggetto hanno un'influenza trascurabile sull'oggetto studiato, questo può essere considerato una particella.
Sistema di riferimento e sistema di coordinate
Sistema di riferimento
Definizione: un oggetto selezionato come riferimento e ritenuto stazionario quando si descrive il movimento di un oggetto.
Quando si confronta il movimento di due oggetti, è necessario selezionare lo stesso sistema di riferimento.
La selezione di oggetti diversi come sistema di riferimento può descrivere il movimento dello stesso oggetto in modo diverso e il terreno viene solitamente utilizzato come sistema di riferimento.
Sistema di coordinate
Cerca di descrivere il più possibile la posizione e i cambiamenti di posizione degli oggetti.
È diviso in sistema di coordinate rettangolari, sistema di coordinate piane e sistema di coordinate spaziali tridimensionali.
Tre elementi: origine, direzione positiva e unità di lunghezza