Mindmap-Galerie Allgemeine Computergrundlagen
Dies ist eine Mindmap über die allgemeinen Grundlagen von Computern, einschließlich Datenstrukturen und Algorithmen, Programmiergrundlagen, Grundlagen des Datenbankdesigns, Grundlagen der Softwareentwicklung usw.
Bearbeitet um 2024-03-12 21:47:43Einhundert Jahre Einsamkeit ist das Meisterwerk von Gabriel Garcia Marquez. Die Lektüre dieses Buches beginnt mit der Klärung der Beziehungen zwischen den Figuren. Im Mittelpunkt steht die Familie Buendía, deren Wohlstand und Niedergang, interne Beziehungen und politische Kämpfe, Selbstvermischung und Wiedergeburt im Laufe von hundert Jahren erzählt werden.
Einhundert Jahre Einsamkeit ist das Meisterwerk von Gabriel Garcia Marquez. Die Lektüre dieses Buches beginnt mit der Klärung der Beziehungen zwischen den Figuren. Im Mittelpunkt steht die Familie Buendía, deren Wohlstand und Niedergang, interne Beziehungen und politische Kämpfe, Selbstvermischung und Wiedergeburt im Laufe von hundert Jahren erzählt werden.
Projektmanagement ist der Prozess der Anwendung von Fachwissen, Fähigkeiten, Werkzeugen und Methoden auf die Projektaktivitäten, so dass das Projekt die festgelegten Anforderungen und Erwartungen im Rahmen der begrenzten Ressourcen erreichen oder übertreffen kann. Dieses Diagramm bietet einen umfassenden Überblick über die 8 Komponenten des Projektmanagementprozesses und kann als generische Vorlage verwendet werden.
Einhundert Jahre Einsamkeit ist das Meisterwerk von Gabriel Garcia Marquez. Die Lektüre dieses Buches beginnt mit der Klärung der Beziehungen zwischen den Figuren. Im Mittelpunkt steht die Familie Buendía, deren Wohlstand und Niedergang, interne Beziehungen und politische Kämpfe, Selbstvermischung und Wiedergeburt im Laufe von hundert Jahren erzählt werden.
Einhundert Jahre Einsamkeit ist das Meisterwerk von Gabriel Garcia Marquez. Die Lektüre dieses Buches beginnt mit der Klärung der Beziehungen zwischen den Figuren. Im Mittelpunkt steht die Familie Buendía, deren Wohlstand und Niedergang, interne Beziehungen und politische Kämpfe, Selbstvermischung und Wiedergeburt im Laufe von hundert Jahren erzählt werden.
Projektmanagement ist der Prozess der Anwendung von Fachwissen, Fähigkeiten, Werkzeugen und Methoden auf die Projektaktivitäten, so dass das Projekt die festgelegten Anforderungen und Erwartungen im Rahmen der begrenzten Ressourcen erreichen oder übertreffen kann. Dieses Diagramm bietet einen umfassenden Überblick über die 8 Komponenten des Projektmanagementprozesses und kann als generische Vorlage verwendet werden.
Allgemeine Computergrundlagen
1. Datenstrukturen und Algorithmen
1. Algorithmus
1. Definition des Algorithmus
2. Grundlegende Eigenschaften von Algorithmen
3. Grundelemente von Algorithmen
4. Die zeitliche und räumliche Komplexität des Algorithmus
2. Grundkonzepte von Datenstrukturen
1. Daten
2. Struktur
3. Datenstruktur
1. Klassifizierung von Datenstrukturen
1. logische Struktur
1. lineare Struktur geordnet
1. linearer Tisch
1. Die Bedeutung der linearen Tabelle
2. Sequentielle Speicherstruktur einer linearen Tabelle
1. Sequenztabelle
3. Verknüpfte Speicherstruktur einer linearen Tabelle
1. lineare verknüpfte Liste
2. Doppelt verknüpfte Liste
3. zirkuläre verknüpfte Liste
4. Stapel und Warteschlangen
1. Stapel
2. Warteschlange
3. kreisförmige Warteschlange
2. Nichtlineare Strukturstörung
1. Baum
1. Binärbaum
1. spezieller Binärbaum
1. vollständiger Binärbaum
2. vollständiger Binärbaum
2. Eigenschaften nicht leerer Binärbäume
3. Durchquerung eines Binärbaums
1. Durchquerung der Wurzel vorbestellen
2. Durchlauf in der richtigen Reihenfolge mit der linken Wurzel nach rechts
3. Postorder-Traversierung mit linken und rechten Wurzeln
2. Speicherstruktur
1. Sequentielle Speicherstruktur
2. Kettenspeicherstruktur
3. Betrieb
1. Datensuche
1. sequentielle Suche
2. Binäre Suche (halbe Suche)
2. Sortieren von Daten
1. Austauschkurs
1. Blasensortierung
2. Schnelle Sorte
2. Klasse einfügen
1. Sortieren durch Einfügen
2. Hill-Sorte
3. Klasse auswählen
1. Auswahl sortieren
2. Heap-Sortierung
2. Grundkenntnisse in der Programmierung
1. Programmiermethoden und -stile
1. guter Programmierstil
2. Wie man einen guten Programmierstil entwickelt
3. Interne Dokumentation des Quellprogramms
2. Strukturierte Programmierung
1. Strukturierte Programmierprinzipien
2. Die Grundstruktur strukturierter Programme
3. Grundbestandteile von Programmiersprachen
3. Objekt orientierte Programmierung
1. ein paar Begriffe
2. Grundlegende Eigenschaften von Objekten
3. erben
4. Information
5. Polymorphismus
3. Grundlagen der Softwareentwicklung
1. Grundkonzepte des Software-Engineerings
1. Die Bedeutung von Software
2. Softwareklassifizierung
3. Softwarekrise
4. Softwareentwicklung
5. Drei Elemente der Softwareentwicklung
6. Software-Lebenszyklus
7. 3 Perioden und 8 Etappen
8. Bedarfsanalyse
9. Anforderungsspezifikation (SRS)
2. Was strukturierte Analysemethoden bewirken
1. Datenflussdiagramm (DFD)
3. Strukturierte Designmethode So geht's
1. Abteilung für Softwaredesign
2. Grundprinzipien des Softwaredesigns
3. Unabhängigkeit von Softwaremodulen
4. Umrissentwurf
5. detailliertes Design
6. Grundlegende Symbole des Programmablaufdiagramms
4. Softwaretests finden Fehler
1. Statische Tests und dynamische Tests
2. White-Box-Tests und Black-Box-Tests: (funktionale Aufteilung)
3. Softwaretestschritte (die Reihenfolge kann nicht geändert werden
5. Debuggen von Programmen und Korrigieren von Fehlern
4. Grundlagen des Datenbankdesigns
1. Grundkonzepte des Datenbankdesigns
1. Datenbankanwendungssystem (DBAS)
Datenbanksystem (DBS)
Datenbank (DB)
1. Daten
Datenbankverwaltungssystem (DBMS)
1. Betriebssystem
2. Hardware
Datenbankadministrator (DBA)
Softwareplattform
Hardwareplattform
Anwendung
Anwendungsschnittstelle
2. Drei Stufen der Datenverwaltung
Manuelle Verwaltung
Dokumentenverwaltung
Datenbanksysteme
3. Funktionen des Datenbanksystems
4. Dreistufige Muster und bipolare Kartierung
2. Datenmodell
Konzeptionelles Datenmodell (Konzeptionelles Modell)
E-R (Entity-Relationship-Modell)
Logisches Datenmodell (Datenmodell)
Hierarchisches Modell (Baum)
Netzwerkmodell (ungerichteter Graph)
Relationales Modell (zweidimensionale Tabelle)
Physisches Datenmodell (Physikalisches Modell)
3. relationale Algebra
Grundlegende Operationen des relationalen Modells
einfügen
löschen
Überarbeiten
Anfragen
Spalte „Projektionsvorgang auswählen“.
Vorgang auswählen Zeile auswählen
Kartesische Produktoperation T =R x S
Erweiterte Operationen der relationalen Algebra
und T = R S
Differenz T= R - S
zahlen
außer T =R/S
Natürliches Spleißen
4. Datenbankdesign und -verwaltung
Übersicht über das Datenbankdesign
Schritte zum Datenbankentwurf
Datenbankmanagement