Mindmap-Galerie Die dreifache Schnittstelle von Gamern – Zur Interaktivität und Politik von Videospielen

Die dreifache Schnittstelle von Gamern – Zur Interaktivität und Politik von Videospielen

Zusammenfassung der Dissertation: Die dreifache Schnittstelle zwischen Spieler und Spieler – Was die Interaktivität und Politik von Videospielen betrifft, ist es nicht wirklich wichtig, diese neue Erfahrung in einen etablierten menschlichen Habitus zu integrieren, sondern die Nutzung heterochroner Interaktion, um bewusst die „ „Drama“ der Schnittstelle, formen eine neue Ästhetik und führen zu einer neuen Politik.

Bearbeitet um 2024-01-19 15:07:13

Die dreifache Schnittstelle von Gamern – Zur Interaktivität und Politik von Videospielen

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