Mindmap-Galerie Die dreifache Schnittstelle von Gamern – Zur Interaktivität und Politik von Videospielen
Zusammenfassung der Dissertation: Die dreifache Schnittstelle zwischen Spieler und Spieler – Was die Interaktivität und Politik von Videospielen betrifft, ist es nicht wirklich wichtig, diese neue Erfahrung in einen etablierten menschlichen Habitus zu integrieren, sondern die Nutzung heterochroner Interaktion, um bewusst die „ „Drama“ der Schnittstelle, formen eine neue Ästhetik und führen zu einer neuen Politik.
Bearbeitet um 2024-01-19 15:07:13Einhundert Jahre Einsamkeit ist das Meisterwerk von Gabriel Garcia Marquez. Die Lektüre dieses Buches beginnt mit der Klärung der Beziehungen zwischen den Figuren. Im Mittelpunkt steht die Familie Buendía, deren Wohlstand und Niedergang, interne Beziehungen und politische Kämpfe, Selbstvermischung und Wiedergeburt im Laufe von hundert Jahren erzählt werden.
Einhundert Jahre Einsamkeit ist das Meisterwerk von Gabriel Garcia Marquez. Die Lektüre dieses Buches beginnt mit der Klärung der Beziehungen zwischen den Figuren. Im Mittelpunkt steht die Familie Buendía, deren Wohlstand und Niedergang, interne Beziehungen und politische Kämpfe, Selbstvermischung und Wiedergeburt im Laufe von hundert Jahren erzählt werden.
Projektmanagement ist der Prozess der Anwendung von Fachwissen, Fähigkeiten, Werkzeugen und Methoden auf die Projektaktivitäten, so dass das Projekt die festgelegten Anforderungen und Erwartungen im Rahmen der begrenzten Ressourcen erreichen oder übertreffen kann. Dieses Diagramm bietet einen umfassenden Überblick über die 8 Komponenten des Projektmanagementprozesses und kann als generische Vorlage verwendet werden.
Einhundert Jahre Einsamkeit ist das Meisterwerk von Gabriel Garcia Marquez. Die Lektüre dieses Buches beginnt mit der Klärung der Beziehungen zwischen den Figuren. Im Mittelpunkt steht die Familie Buendía, deren Wohlstand und Niedergang, interne Beziehungen und politische Kämpfe, Selbstvermischung und Wiedergeburt im Laufe von hundert Jahren erzählt werden.
Einhundert Jahre Einsamkeit ist das Meisterwerk von Gabriel Garcia Marquez. Die Lektüre dieses Buches beginnt mit der Klärung der Beziehungen zwischen den Figuren. Im Mittelpunkt steht die Familie Buendía, deren Wohlstand und Niedergang, interne Beziehungen und politische Kämpfe, Selbstvermischung und Wiedergeburt im Laufe von hundert Jahren erzählt werden.
Projektmanagement ist der Prozess der Anwendung von Fachwissen, Fähigkeiten, Werkzeugen und Methoden auf die Projektaktivitäten, so dass das Projekt die festgelegten Anforderungen und Erwartungen im Rahmen der begrenzten Ressourcen erreichen oder übertreffen kann. Dieses Diagramm bietet einen umfassenden Überblick über die 8 Komponenten des Projektmanagementprozesses und kann als generische Vorlage verwendet werden.
Die dreifache Schnittstelle von Gamern – Zur Interaktivität und Politik von Videospielen
importieren
Crawford: Legen Sie die Besonderheiten des Spiels in vier Bereiche fest: Präsentation, Interaktion, Konflikt und Sicherheit
Interaktivität ist am wichtigsten
Computerspiele haben das Potenzial, diese Interaktivität und die damit verbundene persönliche Freiheit zu verstärken
Eine relative Perspektive auf Interaktivität
Interaktivität wird als eines der Kernmerkmale neuer Medien identifiziert
Manovich glaubt, dass Interaktivität ein erfundener Mythos ist
Die Interaktivität von Videospielen als Gegenstand der Analyse nehmen
Stellen Sie die Frage: Wie werden Interaktivität und ihre Politik im spezifischen neuen Medium Videospiele verstanden?
Argumente
Magische Kreisschnittstelle: Der magische Kreis verschwindet und die Schnittstelle wird generiert
warum ausblenden
Im vorelektronischen Zeitalter betrachtete Huizinga die spezifische Zeit und den Raum, in dem das Spiel stattfand, als einen „magischen Kreis“.
In der Post-Videospiel-Ära greift der magische Kreis des Spiels in die Welt ein, indem er unabhängig von der Welt ist, was bedeutet, dass der magische Kreis kein transzendentes formalistisches Konzept ist.
In der digitalen Phase der Spieleentwicklung wird der „magische Kreis“ nicht mehr als Mittelpunkt der Spieldiskussion betrachtet, sondern Spielregeln werden als Bedingungen in die Spielerinteraktion einbezogen.
Interaktivität wird als Kernqualität des Spiels bezeichnet
So blenden Sie aus
Die Entstehung von Bildschirmen zwischen Spielen und Videospielen
Der autonome Raum des magischen Spielkreises wird in den halbautonomen Raum des digitalen Zauberkreises umgewandelt, der sich der Interaktion zwischen der Schnittstelle und den Menschen widmet, um sich selbst zu verwirklichen.
Spiele intervenieren nicht mehr durch utopische Opposition, sondern werden durch Trennung und Wiederverbindung in die reale Welt eingebettet.
Dramatische Schnittstelle: Die Metapher des „Todes“ und die Rekursion heterogener Interaktion
Wenn ein Spiel in der virtuellen Welt auf der Benutzeroberfläche auf einen Spieler in der realen Welt trifft, wie wird dann die „Tod“-Erfahrung erzeugt (vorgeschlagen durch die verschiedenen Todeserfahrungen von „Dark Soul“ und „Honor of Kings“)?
Einführung in die Methode der objektorientierten Ontologie („Tod“ im Spiel ist eine Metapher für den Tod in der Realität)
Stellen Sie sich Videospiele als eine Art Theaterthema vor
Die Interaktion zwischen dem Spieler und dem Spiel auf der dramatischen Schnittstelle ist eine heterochrone Interaktion zwischen zwei Zeiten.
Die Essenz ist rekursives Verhalten
„Game-Spieler“-Erlebnis. Das ist genau die Bedeutung der magischen Kreisschnittstelle, die die beiden trennt, also der dramatischen Schnittstelle, die die beiden verbindet.
Politische interne Schnittstelle: Auf dem Weg zum Spielerrealismus
Wie lässt sich das interaktive „Drama“ der Schnittstelle realisieren?
Die Realität der Selbstentblößung der Ideologie in „Animal Crossing“
„Reise“ verleiht dem neuen Thema eine kinetische Realität
Realismus basierend auf der interaktiven Erfahrung des Spielers
Ein alternativer Realismus basierend auf dem Interface-„Drama“
„Perfect Day“ erreicht einen neuen Ausdruck von Realismus im Spielerlebnis, der Spiele und Realität verbindet.
Politik durchbricht die inneren Reibungen des Spiels und entwickelt sich zum Realismus eines Spielers
Zusammenfassen
Wichtig ist nicht, diese neue Erfahrung in einen etablierten menschlichen Habitus zu integrieren, sondern das „Drama“ der Schnittstelle durch den Einsatz heterogener Interaktionen bewusst anzunehmen, eine neue Ästhetik zu formen und zu einer neuen Politik zu führen.
Erfordern
Für Spieledesigner, die die Medieneigenschaften von Videospielen nutzen, um neue spielrealistische Werke zu schaffen
Für Gamer „müssen Sie das Spiel nicht politisch spielen, aber spielen Sie das Spiel politisch.“
Autor: Yang Chen