Galería de mapas mentales UEC_constante significado
En UEC, el significado de usar constantes es que UEC_constant es un término utilizado para representar valores fijos en Unreal Engine. Se utiliza para establecer parámetros o valores de atributos en el programa para facilitar a los desarrolladores la depuración y modificación.
Editado a las 2024-02-01 10:22:18,Este es un mapa mental sobre una breve historia del tiempo. "Una breve historia del tiempo" es una obra de divulgación científica con una influencia de gran alcance. No sólo presenta los conceptos básicos de cosmología y relatividad, sino que también analiza los agujeros negros y la expansión. del universo. temas científicos de vanguardia como la inflación y la teoría de cuerdas.
¿Cuáles son los métodos de fijación de precios para los subcontratos de proyectos bajo el modelo de contratación general EPC? EPC (Ingeniería, Adquisiciones, Construcción) significa que el contratista general es responsable de todo el proceso de diseño, adquisición, construcción e instalación del proyecto, y es responsable de los servicios de operación de prueba.
Los puntos de conocimiento que los ingenieros de Java deben dominar en cada etapa se presentan en detalle y el conocimiento es completo, espero que pueda ser útil para todos.
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UEC_constante significado
Pregunta 1
En UE4C, el editor Rider me indicará que esta variable se puede configurar como una constante. ¿Por qué debo hacer esto? Esto aumenta la cantidad de código. Aunque mejora la solidez, mi código posterior no modificará esta variable.
respuesta 1
Establecer variables como constantes (const) es una buena práctica de programación y ayuda a que su código sea más legible y fácil de mantener. Aunque puede agregar algo de tamaño al código, los beneficios generalmente superan esta pequeña sobrecarga. Aquí hay algunas razones:
Legibilidad del código: el uso de constantes para valores que no deben modificarse hace que su código sea más fácil de entender para otros. Transmite un mensaje claro de que el valor debe permanecer constante durante todo el programa.
Evite modificaciones incorrectas: en el desarrollo diario, pueden ocurrir modificaciones incorrectas. Declarar valores como constantes evita modificaciones accidentales, lo que hace que su código sea más sólido.
Oportunidades de optimización: el compilador puede aprovechar la inmutabilidad de las constantes para realizar algunas optimizaciones para mejorar la eficiencia de la ejecución del código. Esto incluye el plegado constante en tiempo de compilación, etc.
Mejor análisis estático: las constantes pueden ayudar a los compiladores y las herramientas de análisis estático a detectar problemas potenciales. Si una variable no se modifica durante todo el programa, el compilador puede realizar una mejor optimización y análisis estático.
Aunque el uso de constantes puede aumentar ligeramente el tamaño de su código, generalmente se considera una buena práctica de programación y ayuda a mejorar la calidad y la capacidad de mantenimiento de su código. Por supuesto, las decisiones específicas también dependen de los estándares de codificación del proyecto y del equipo, así como de la situación específica. Si está seguro de que una variable nunca será modificada, declararla como constante es una buena opción.
Pregunta 2
doble UVerticalCurveAlgorithm::Calcuate_GetElevetion_Grade(FVerticalCurveData InVerticalCurveData_01, FVerticalCurveData InVerticalCurveData_02, doble InMileage)
De manera similar, el compilador me pidió que considerara pasar parámetros formales como referencias constantes. ¿Se considera que este código no necesita copiar los parámetros cada vez que se llama?
Respuesta 2
Las indicaciones del compilador para utilizar referencias constantes para pasar parámetros formales suelen ser para mejorar el rendimiento y evitar la copia innecesaria de objetos. En la firma de su función, InVerticalCurveData_01 e InVerticalCurveData_02 son parámetros de tipo de estructura. Si la estructura es grande, la copia del objeto se producirá cuando se pase a la función y el uso de referencias constantes puede evitar esta copia.
Vuelva a escribir la declaración de su función para usar parámetros de referencia constantes. Considere escribirla así:
double UVerticalCurveAlgorithm::Calcuate_GetElevetion_Grade(const FVerticalCurveData& InVerticalCurveData_01, const FVerticalCurveData& InVerticalCurveData_02, doble InMileage) { //El cuerpo de la función permanece sin cambios }
Dicha reescritura no solo evita la copia de objetos, sino que también expresa un mensaje: estos dos parámetros estructurales no se modificarán dentro de la función.
Cabe señalar que existen condiciones para pasar parámetros de estructura utilizando referencias constantes. Es posible que esta reescritura no siempre sea beneficiosa si el objeto de estructura es pequeño, la sobrecarga de copiar el objeto no es grande o si los parámetros realmente necesitan modificarse dentro de la función. Cuando se trata de optimización del rendimiento, es mejor probar y evaluar caso por caso.
Para los parámetros de tipos de datos básicos (como el doble), generalmente no es necesario cambiarlos a referencias constantes porque su tamaño es pequeño y la sobrecarga de rendimiento al pasarlos es relativamente pequeña. Las referencias constantes se utilizan principalmente para pasar objetos grandes (como estructuras o clases).