Registro (nivel predeterminado): Información general. Se utiliza durante el proceso de desarrollo para generar información general sin interferir con la ejecución normal del juego.
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Este es un mensaje de registro."));
Advertencia: mensaje de advertencia. Se utiliza para generar información que puede causar problemas pero que no provocará que el juego se bloquee.
UE_LOG(LogTemp, Advertencia, TEXT("Este es un mensaje de advertencia."));
Error: mensaje de error. Se utiliza para generar información que provoca fallas en el juego o problemas graves.
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Este es un mensaje de error."));
Fatal: error fatal. Generalmente se usa para identificar un error grave que hace que el juego finalice la ejecución.
UE_LOG(LogTemp, Fatal, TEXT("Este es un mensaje de error fatal."));
Además de los niveles comunes mencionados anteriormente, también puede utilizar otros niveles de registro personalizados, como VeryVerbose, VeryWarning, VeryError, etc., y sus combinaciones. Aparecen diferentes niveles en diferentes colores y patrones en el resultado, lo que facilita la identificación de problemas e información.