Galería de mapas mentales Uso de efectos especiales básicos de Lumion10.0
Este es un mapa mental sobre el uso de efectos especiales básicos en Lumion 10.0 Lumion 10.0 es una poderosa herramienta de visualización 3D que proporciona una serie de efectos especiales básicos para mejorar la expresividad y el realismo de la escena.
Editado a las 2024-03-22 17:28:08,Este es un mapa mental sobre una breve historia del tiempo. "Una breve historia del tiempo" es una obra de divulgación científica con una influencia de gran alcance. No sólo presenta los conceptos básicos de cosmología y relatividad, sino que también analiza los agujeros negros y la expansión. del universo. temas científicos de vanguardia como la inflación y la teoría de cuerdas.
¿Cuáles son los métodos de fijación de precios para los subcontratos de proyectos bajo el modelo de contratación general EPC? EPC (Ingeniería, Adquisiciones, Construcción) significa que el contratista general es responsable de todo el proceso de diseño, adquisición, construcción e instalación del proyecto, y es responsable de los servicios de operación de prueba.
Los puntos de conocimiento que los ingenieros de Java deben dominar en cada etapa se presentan en detalle y el conocimiento es completo, espero que pueda ser útil para todos.
Este es un mapa mental sobre una breve historia del tiempo. "Una breve historia del tiempo" es una obra de divulgación científica con una influencia de gran alcance. No sólo presenta los conceptos básicos de cosmología y relatividad, sino que también analiza los agujeros negros y la expansión. del universo. temas científicos de vanguardia como la inflación y la teoría de cuerdas.
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Efectos especiales básicos de Lumion10.0
clima
sol
Recomendaciones
1. La altura no puede ser demasiado baja (>0,1). El objeto perderá su sensación de luz, textura y volumen. El brillo de la imagen debe utilizarse junto con la exposición.
2. El rango muy recomendado (0,1-0,3) es hacer que la sombra sea lo más larga posible para resaltar la sensación tridimensional del objeto y la sensación de espacio.
3. El rango recomendado de brillo solar para escenas diurnas (0,5-1,2) La luz solar demasiado intensa sobreexpondrá las partes brillantes y hará que el contraste de las sombras sea intenso.
cielo real
Parametros basicos
1. Girar alrededor del eje Y.
Encuentra la luz adecuada girando los rayos del sol.
2.Brillo
Controla el brillo del cielo y el efecto final afecta la claridad y oscuridad de las partes oscuras de la escena.
3. Brillo general
Controle el brillo general de la imagen.
Recomendaciones
Elija el cielo real y, opcionalmente, ajuste la luz del sol en la imagen con los efectos especiales del sol. No limitado a la altura del sol en la textura.
cielo y nubes
Parametros basicos
brillo del cielo
Controle el brillo del cielo, lo que afecta el brillo general de la imagen, el brillo de las partes oscuras de las sombras y suaviza las sombras.
Recomendaciones
Paisaje solar: El sol de la tarde tiene un brillo del cielo de 0,6 y un brillo general de 1,5. Apague las nubes de bajo nivel y las nubes de gran altitud para disfrutar de cielos azules limpios.
Hay tres formas de agregar el cielo: cielo real, cielo y nubes, y texturas hechas por usted mismo, entre ellas, "cielo real" y "cielo y nubes" no se pueden usar al mismo tiempo;
sombra
sombra
Parametros basicos
1. Rango de sombra
El rango real que afecta a las sombras virtuales y reales y a las sombras de la imagen se ajusta según el tamaño de la escena.
2.teñido
Controla los tonos de sombras cálidos y fríos y úsalos con "Interior y Exterior".
3.Brillo
Controlar el brillo de las sombras
4.Interior/exterior
Controla la calidez y frescura de las sombras.
5.omnisombría
Aumente la sombra del espacio en la superficie de giro del objeto para mejorar la tridimensionalidad de la estructura.
6.Corrección de sombras
El desplazamiento de sombras no se utiliza en escenas generales.
exposición
Recomendaciones
Utilizado con "Altura del Sol". Por ejemplo, al hacer una escena nocturna o al anochecer, mantener la "altura del sol" sin cambios y reducir la "exposición" puede preservar la luz y el volumen de la imagen.
luz del cielo
Parametros basicos
1.Brillo
Controla el brillo de las sombras.
2. Saturación
Controla el color de las sombras en la imagen final. Las sombras con alta saturación serán más azules y las sombras con baja saturación serán amarillentas.
Recomendaciones
1. Cuando se utiliza con el cielo real, el color del cielo real es más azul y la saturación de luz del cielo se reduce; el color del cielo real es amarillento y la saturación aumenta;
2. Usar con cielo y nubes, parámetros predeterminados.
Súper ligero
Parametros basicos
El rebote secundario de la fuente de luz sobre el objeto aumenta los detalles de las partes oscuras y controla la cantidad de superluz para realzar la delicadeza de las partes oscuras.
Recomendaciones
Habilita la renderización de imágenes y videos cuando la computadora lo permite y se apaga cuando la renderización de videos no lo permite la computadora. Utilice parámetros predeterminados.
color
reflexión
Parametros basicos
Umbral de reflexión
Cuando el umbral es el más bajo, la atenuación de la reflexión de la luz es la más pequeña. Cuando el umbral es el más alto, la atenuación de la reflexión de la luz es la más grande. Generalmente se utiliza el valor predeterminado.
rayo rápido
Da reflexión difusa a todos los objetos reflectantes de la escena, aumentando los detalles y el volumen.
plano reflectante
Concéntrate en reflejar el agua y el vidrio.
Recomendaciones
El speedray debe estar encendido.
niebla
Parametros basicos
1.Densidad de niebla
Controla la concentración de niebla de lejos a cerca.
2. Atenuación de la niebla
Afecta la relación entre la realidad y la realidad en la imagen.
3. Brillo de la niebla
Afecta la relación entre la luz y la oscuridad en la imagen.
4.color de niebla
Afecta la relación tonal de toda la escena.
Recomendaciones
Lo que ves con el efecto de niebla es lo que obtienes y puedes ver el efecto en la vista previa.
corrección de color
Parametros basicos
1.Temperatura
Controle la frescura y calidez de la imagen y la luz del sol. Usado con "Colorear".
2. colorear
Controla el tono cian-violeta de la pantalla y ajústalo junto con la "temperatura".
3. Corrección de color
Después de controlar la temperatura y el tinte de la imagen, ajuste la calidez, frialdad e intensidad de los tonos.
4.Brillo
Ajusta el brillo y la oscuridad de la imagen.
5.Contraste
Ajustar el contraste de la imagen
6. Saturación
Saturación general de la escena.
7. Corrección gamma
Controla el brillo de la imagen, normalmente utilizando el valor predeterminado.
Recomendaciones
1. "Contraste" en la corrección de color se utiliza junto con "Brillo del sol", "Brillo del cielo", "Exposición" y "Brillo de las sombras". Si se aumenta el contraste, es necesario aumentar adecuadamente el brillo de la "sombra".
2. La saturación 0,7-0,9 es más realista.
Auxiliar
perspectiva de 2 puntos
Parametros basicos
El valor más grande corrige la distorsión de gran angular de la escena en la lente.
destello de lente
Parametros basicos
Controla principalmente el "Brillo principal"
Recomendaciones
Para crear efectos de destello en la lente bajo luz de fondo o vidrio que refleje el sol, el parámetro <0,1 es adecuado.
Luz de inundación
Parametros basicos
Controla el halo en la superficie receptora de luz.
Recomendaciones
Establezca en (03-0,4) para suavizar la luz. Este parámetro no ocupa memoria de renderizado y se recomienda activarlo.
Luz volumétrica
Parametros basicos
El brillo controla la retroiluminación del rayo de sol a través de las nubes y los objetos para lograr el efecto Tyndall.
Recomendaciones
Úselo con sol retroiluminado.
colores de otoño
Parametros basicos
Matiz
Ajustar la refrigeración y calefacción de la planta.
saturación
saturación de la planta
Recomendaciones
Unifique la capa de la planta y ajuste la saturación de la planta sin afectar el color general de la imagen.